Product & Growth / UX / Software (MusicTech für Gitarre & Bass)
Information about the job
Wir sind Sonovia (Gründungsteam aus dem WHU-Umfeld) und entwickeln Lyris, ein MusicTech-Produkt für Gitarristen und Bassisten mit Live-Fokus. Für die nächsten 12 Monate suchen wir einen Werkstudenten in Teilzeit, der unser Kernteam in der Softwareentwicklung verstärkt. Technisch geht es um zwei Bereiche, je nach Profil kannst du dich auf einen Schwerpunkt konzentrieren oder beides kombinieren: (1) UI/Editor-Entwicklung, also ein Interface, mit dem Nutzer Gerätefunktionen und Workflows schnell und zuverlässig bedienen können, und (2) Firmware-Arbeit rund um den ESP32, um fehlende Komponenten sauber zu ergänzen und die Systemintegration voranzutreiben. Unser Anspruch ist ein robustes Produkt statt einer Demo: verständlicher Code, nachvollziehbare Architektur, Debugging-Kompetenz, Tests/QA und kontinuierliche Verbesserungen. Der Einstieg ist klar umrissen: ein erstes MVP-Interface (Geräteverbindung/Discovery, grundlegende Steuerung, Preset-Handling) und danach Stabilisierung, Refactoring, UX-Iterationen und Releases. Gitarre oder Bass zu spielen ist ein Pluspunkt, aber keine Voraussetzung. Standortnähe Vallendar/Koblenz ist hilfreich, Zusammenarbeit ist grundsätzlich hybrid/remote möglich. Vergütung: 1.000 € pro Monat (Teilzeit, 12 Monate). Bewerbung an info@sonovia.de mit Lebenslauf, Referenzprojekten (z. B. GitHub/Portfolio) und kurzem Motivationsschreiben inkl. Verfügbarkeit.
Benefits
- Hybrid/remote möglich, flexible Zeiten nach Vorlesungsplan.
- Feste Vergütung: 1.000 € pro Monat (12 Monate)
- Echte Verantwortung im frühen Gründungsteam, schnelle Entscheidungen..
Requirements
- Solide Programmiergrundlagen und Lust auf Produktentwicklung mit echter Verantwortung.
- Erste Praxis mit UI/Apps/Tools oder Embedded-Projekten (GitHub/Portfolio reicht).
- Saubere Arbeitsweise: Debugging, Refactoring, nachvollziehbarer Code, QA-Bewusstsein.
- Idealerweise 4./5. Semester oder kurz davor (oder in den nächsten 2 Monaten).
Nice-To-Haves
- Erfahrung mit ESP32 (WiFi/BLE), PlatformIO/Arduino oder Embedded C/C++.
- Erfahrung mit JUCE, Flutter oder nativer iOS/Android-Entwicklung.
- Gitarre/Bass spielen oder Live-/Recording-Erfahrung.
Tasks
- Umsetzung eines ersten MVP-Interfaces (UI/Editor) für Geräteverbindung, Steuerung und Presets.
- Mitarbeit an fehlenden Firmware-Komponenten auf dem ESP32 (z. B. Verbindung/Protokoll/Debugging).
- Pflege und Weiterentwicklung der Codebase: Refactoring, Stabilisierung, Tests/QA, iterative Verbesserungen.
